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US3S2L12——高光纹理综合实现
2024-11-04
US3S2L11——遮罩纹理基本概念
2024-11-04
US3S2L10——渐变纹理综合实现
2024-11-04
US3S2L9——渐变纹理基础实现
2024-11-04
US3S2L8——渐变纹理基本概念
2024-11-02
US3S2L7——世界空间下计算法线纹理贴图
2024-10-31
US3S2L6——切线空间下计算法线纹理贴图
2024-10-30
US3S2L5——法线贴图的计算方式
2024-10-29
US3S2L4——凹凸纹理基本概念
2024-10-28
US3S2L3——纹理结合光照模型
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文KRIFE齐
正在努力学习Unity,希望下半年可以找到实习
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恢复更新了,但是更新会变缓,取决于实习工作量多大
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