分类 - US2S2L7——Shader的编写形式
2024
US2S2L7-3——固定函数着色器
US2S2L7-2——顶点-片元着色器
US2S2L7-1——表面着色器
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文KRIFE齐
由于工作很久没更新博客了,现在更新一波,性能更新部分已经学完了!
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公告
博客修好了,继续学习,CSharp进阶也迁移完毕了,接下来尽快把Unity Shader给啃完,年末给博客好好整修一下