UG3L10——图集制作
UG3L10——图集制作 Unity核心里对该部分已经有所讲解 ——> Sprite Atlas 为什么要打图集 UGUI和NGUI使用上最大的不同是 NGUI使用前就要打图集 UGUI可以再之后再打图集 打图集的目的就是减少DrawCall 提高性能 具体DrawCall是什么在NGUI课程中已经详细讲解 简单回顾DrawCall DrawCall就是CPU通知GPU进行一次渲染的命令 如果DrawCall次数较多会导致游戏卡顿 我们可以通过打图集,将小图合并成大图,将本应n次的DrawCall变成1次DrawCall来提高性能 在Unity中打开自带的打图集功能 Unity核心里已经有所讲解 ——> Sprite Atlas 在工程设置面板中打开功能 Edit——>Project Setting——>Editor Sprite Packer(精灵包装器,可以通过Unity自带图集工具生成图集) Disabled:默认设置,不会打包图集 Enabled For Builds(Legacy Sprite...
UG3L9——Dropdown 下拉列表
UG3L9——Dropdown 下拉列表 Dropdown DropDown是下拉列表(下拉选单)组件 是UGUI中用于处理下拉列表相关交互的关键组件 默认创建的DropDown由4组对象组成 父对象 DropDown组件依附的对象 还有一个Image组件 作为背景图 子对象 Label是当前选项描述 Arrow右侧小箭头 Template下拉列表选单 本章代码关键字 123456Dropdown //下拉列表类dropdown.value //下拉列表的索引值Dropdown.OptionData //下拉列表内部的选项类dropdown.options[dropdown.value] //下拉列表的选项列表,通过索引值获取单个选项dropdown.options.Add() ...
UG3L8——ScrollView 滚动视图
UG3L8——ScrollView 滚动视图 ScrollRect ScrollRect 是滚动视图组件,是 UGUI 中用于处理滚动视图相关交互的关键组件 默认创建的 ScrollRect 由 4 组对象组成 父对象:ScrollRect 组件依附的对象,还有一个 Image 组件作为背景图 子对象 Viewport:控制滚动视图可视范围和内容显示 Scrollbar Horizontal:水平滚动条 Scrollbar Vertical:垂直滚动条 本章代码关键字 1234ScrollRect //滚动视图类scrollRect.content.sizeDelta //设置改变内容的大小 具体可以拖动多少 都是根据它的尺寸来的scrollRect.normalizedPosition ...
UG3L7——ScrollBar 滚动条
UG3L7——ScrollBar 滚动条 ScrollBar Scrollbar是滚动条组件 是UGUI中用于处理滚动条相关交互的关键组件 默认创建的Scrollbar由2组对象组成 父对象——Scrollbar组件依附的对象 子对象——滚动块对象 一般情况下我们不会单独使用滚动条 都是配合ScrollView滚动视图来使用 本章代码关键字 12Scrollbar //滚动条类scrollbar.onValueChanged.AddListener() //添加当滚动条值改变时执行的函数 ScrollBar 参数相关 Interactable:是否接受输入 Transition:响应用户输入的过渡效果 Navigation:导航模式,可以设置UI元素如何在播放模式中控制器导航 FillRect:用于填充的进度条图形 Handle Rect:用于滑动的滑动块图形 Direction:滑动条值增加的方向 Left To Right:从左到右 Right To...
UG3L6——Slider 滑动条
UG3L6——Slider 滑动条 Slider Slider是滑动条组件 是UGUI中用于处理滑动条相关交互的关键组件 默认创建的Slider由4组对象组成 父对象——Slider组件依附的对象 子对象——背景图、进度图、滑动块三组对象 本章代码关键字 123Slider //滑动条类slider.onValueChanged.AddListener() //传入当滑动条值改变时执行的函数slider.interactable //是否接受输入 Slider 参数相关 Interactable:是否接受输入 Transition:响应用户输入的过渡效果 Navigation:导航模式,可以设置UI元素如何在播放模式中控制器导航 FillRect:用于填充的进度条图形 Handle Rect:用于滑动的滑动块图形 Direction:滑动条值增加的方向 Left To Right:从左到右 Right To Left:从右到左 Bottom...
UG3L5——InputField 文本输入
UG3L5——InputField 文本输入 InputField InputField是输入字段组件 是UGUI中用于处理玩家文本输入相关交互的关键组件 默认创建的InputField由3个对象组成 父对象——InputField组件依附对象 以及 同时在其上挂载了一个Image作为背景图 子对象——文本显示组件(必备)、默认显示文本组件(必备) 本章代码关键字 1234Inputfield //文本输入控件类inputfield.onValueChanged.AddListener() //传入当文字改变时执行的函数inputfield.onSubmit.AddListener() //传入当确认输入时执行的函数inputfield.onEndEdit.AddListener() //传入当退出输入时执行的函数 InputField...
UG3L4——Toggle 单选框
UG3L4——Toggle 单选框 Toggle Toggle 是开关组件,是UGUI中用于处理玩家单选框多选框相关交互的关键组件 开关组件 默认是多选框,可以通过配合 ToggleGroup 组件制作为单选框 默认创建的Toggle由4个对象组成 父对象 —— Toggle组件依附 子对象 —— 背景图(必备)、选中图(必备)、说明文字(可选) 本章代码关键字 12345Toggle //单选框类ToggleGroup //单选框组合类toggle.isOn //是否处于激活状态toggleGroup.ActiveToggles() //该方法是迭代器,通过foreach循环可以得到该toggleGroup下哪个toggle是激活的toggle.onValueChanged.AddListener() ...
UG3L3——Button 按钮
UG3L3——Button 按钮 Button Button 是按钮组件 是UGUI中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件 默认创建的 Button 由2个对象组成 父对象 —— Button 组件依附于父对象 同时挂载了一个 Image 组件 作为按钮背景图 子对象 —— 按钮文本(可选) 本章代码关键字 1234Button //按钮类button.onClick.AddListener() //向按钮添加监听函数button.onClick.RemoveListener() //移除按钮的指定监听函数button.onClick.RemoveAllListeners() //移除按钮的全部监听函数 Button 参数相关 Interactable:是否接受输入 Transition:响应用户输入的过渡效果 None:没有状态变化效果 ColorTint:用颜色表示不同状态的变化 TargetGraphic:控制的目标图形 Normal...
UG3L2-3——RawImage 原始图像
UG3L2-3——RawImage 原始图像 RawImage RawImage是原始图像组件,是UGUI中用于显示任何纹理图片的关键组件,它可以显示包括但不限于Sprite类型的贴图 它和Image的区别是,一般RawImage用于显示大图(背景图,不需要打入图集的图片,网络下载的图等等) 本章代码关键字 123RawImage //RawImage的类rawImage.texture //修改RawImage显示的图片rawImage.uvRect //修改rawImage的UI矩形的偏移和大小 RawImage 参数相关 RawImage的Texture显示图片的格式并不要求是Sprite类型的 Texture:图像纹理 UV Rect:图像在UI矩形内的偏移和大小 位置偏移X和Y(取值0~1) 大小偏移W和H(取值0~1) 改变他们图像边缘将进行拉伸来填充UV矩形周围的空间 代码控制RawIamge 代码更新大图 12RawImage rawImage =...
UG3L2-2——Text 文本
UG3L2-2——Text 文本 注意! 这里讲解的是旧 Text 控件,而不是 Text Mesh Pro,关于 Text Mesh Pro,详见:U4S5——Text Mesh Pro 从 Unity 2020 版本开始,UGUI 默认的文本控件变成了 Text Mesh Pro,而以前的版本被放入了Legacy(旧版)内 我们还可以在 Legacy 页签中,创建老的 Text 文本控件 Text Text 是文本组件,是 UGUI 中用于显示文本的关键组件 本章代码关键字 12Text //Text类text.text //text的显示文本 Text 参数相关 注意,Text 经常会挡住 Button 等UI,所以,记得关闭 Raycast Target,即关闭射线检测 Text:文本显示内容 Font:字体 FontStyle:字体样式 Normal:普通 Bold:加粗 Italic:斜体 Bold And Italic:加粗 + 斜体 Font Size:字体大小 Line...