UG2L1-1——Root组件
UG2L1-1——Root组件 必备概念——分辨率概念 1.分辨率 屏幕宽高两个方向的像素点 比如1920 * 1080,即宽1920个像素,高1080个像素 2.像素 像素,像素即px,是画面中最小的点(单位色块) 3.屏幕尺寸 屏幕对角线长度 4.屏幕比例 PC显示器:1920:1080 = 16:9 苹果手机 iPhone7,8:1334 * 750 = 16:9、iPhone7,8 Plus:1920 * 1080 = 16:9 iPhoneX:2436 * 1125 = 19.5:9、iPhone12: 2532 * 1170 = 19.5:9 目前市面上设备分辨率比例传统的有: 4:3(ipad)、16:10、16:9(老手机 、电脑显示器)、18:9(去掉刘海屏幕)、19.5:9( 新款手机)、19.9:9 5.dpi 像素密度:单位面积上有多少个像素点,一般指一英寸有多少个像素点 Root Root是用于分辨率自适应的根对象 可以设置基本分辨率,相当于设置UI显示区域 并且管理所有UI控件的分辨率自适应 可以简单理解 它管理一个 UI画布...
UG2L1——三大基础组件
UG2L1——三大基础组件 Root组件 Root Panel组件 Panel EventSystem组件 EventSystem
UD2SL4——让Dictionary支持序列化和反序列化
UD2SL4——让Dictionary支持序列化和反序列化 我们没办法修改C#自带的类 我们可以重写一个类,继承Dictionary然后让这个类继承序列化拓展接口lXmlSerialzable 实现里面的序列化和反序列化规则即可 实现过程 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334public class SerizlizerDictionary<Tkey, TValue> : Dictionary<Tkey, TValue>, IXmlSerializable{ public XmlSchema GetSchema() { return null; } //自定义 字典的 反序列化规则 public void ReadXml(XmlReader reader) { XmlSerializer keySer = new...
UD2SL3——lXmlSerialzable接口
UD2SL3——lXmlSerialzable接口 本章代码关键字 12345678910111213IXmlSerializable //若要使自定义类有自己的自定义序列化规则,则需要继承该接口,并实现该接口的方法GetSchema() { } //返回框架,一般返回null即可WriteXml(XmlWriter writer) { } //对该类对象序列化时会自动调用的方法writer.WriteAttributeString(,) //写属性writer.WriteElementString() //写元素节点writer.WriteStartElement() //写头节点writer.WriteEndElement() //写尾节点ReadXml(XmlReader reader) { } //对该类反序列化时会自动调用的方法reader[] ...
UD2SL2——XML反序列化
UD2SL2——XML反序列化 序列化 就是把类对象 转换为 可存储和传输的数据 反序列化 就是把存储或受到的数据 转换为 类对象 xml序列化关键知识 using 和 StreamWriter XmlSerializer 的 Serialize序列化方法 本章代码关键字 12StreamReader //与StreamWriter相对,是读取的文件流xmlSerializer.Deserialize() //填入读取文件流,将该序列化字段反序列化出一个Object对象 反序列化 判断文件是否存在 File.Exists 文件流获取 StreamReader reader = new StreamReader(path) 根据文件流 XmlSerializer 通过 Deserialize 反序列化出对象 注意:List对象 如果有默认值 反序列化时 不会清空 会往后面添加!!! 判断文件是否存在 12string path = Application.persistentDataPath +...
UD2SL1——XML序列化
UD2SL1——XML序列化 本章代码关键字 123456789using () { } //用于方便流对象释放和销毁,当大括号的代码块执行完毕时,会自动销毁释放括号内实例化的对象StreamWriter //用于存储文件的文件流XmlSerializer //用于序列化对象为xml的关键类xmlSerializer.Serialize(, ) //第一个参数填文件流,第二个文件填构造时传入的类型的实例化对象,将该实例化对象序列化[XmlElement("testPublic123123")] //该特性可以修改存储到xml的名字[XmlArray("IntList")] //对于数组,列表,该特性可以修改列表本身存储到xml的名字[XmlArrayItem("Int32")] ...
UD2L5——C#存储XML文件
UD2L5——C#存储XML文件 本章代码关键字 12345678910XmlDeclaration //用于添加版本信息xmlDocument.CreateXmlDeclaration() //创建版本固定信息xmlDocument.AppendChild() //向文档添加节点XmlElement //节点类xmlDocument.CreateElement() //创建节点xmlElement.SetAttribute() //添加属性,如果第二个值填null,就是移除该属性xmlDocument.Save() //保存文件File.Exists() //检测文件是否存在xmlNode.RemoveChild() //移除节点的子节点xmlNode.AppendChild() ...
UD2L4——C#读取XML文件
UD2L4——C#读取XML文件 本章代码关键字 1234567891011XmlDocument //xml文档类,可以装载xml文件xmlDocument.LoadXml() //直接传入xml字符串内容来加载xml文件xmlDocument.Load() //通过xml文件的路径去进行加载XmlNode //xml单个节点信息类XmlNodeList //xml节点信息列表类xmlDocument.SelectSingleNode() //获取xml文档里的单个节点xmlNode.SelectSingleNode() //获取节点的子节点xmlNode.InnerText ...
UD2L3——XML存放位置
UD2L3——XML存放位置 XML存放位置 只读不写的XML 放在Resources或者StreamingAssets文件夹下 动态存储的XML Application.persistentDataPath路径下
UD2L2——XML属性
UD2L2——XML属性 属性语法 1234<!--属性就是在元素标签后面空格 添加的内容,注意!所有属性都要加引号包裹,单双引号都可以用--><Friend name = "小明" age = '8'>我的朋友</Friend><!--如果使用属性记录信息 不想使用元素记录 可以如下这样写--><Father name = "爸爸" age = '50'/> 属性和元素节点的区别 属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式记录 1234567<!--使用元素标签嵌套的形式表示道具信息--><Item> <id>1</id> <num>10</num></Item><!--使用属性的形式表示道具信息--><Item id = '1' num =...